Pièce intéractive en 3D temps réel, réalisée avec Cinema4D et Unity3D, courant 2013-2014.
Tous les jeux vidéos ont une idéologie qui sous-tend leurs règles et le monde qu'ils proposent. La dualité du "bien" et du "mal" en est un exemple évident, à l'image des superproductions du cinéma.
Je voulais aller à contre courant du jeu vidéo ludique de divertissement en épurant et en m'éloignant des logiques performatives. Ainsi, favoriser l'exploration et basculer dans un sous-régime contemplatif.
Voilà donc une cité immergée dans la brume, habitée de formes simples. Loin d'un inventaire, je voulais que volumes et espaces fusionnent.
Cité éternelle ou hétérotopie ? De tous temps en équilibre sur un point et près à basculer. Un univers sans référentiel de temps et de lieu, au bord de l'évanouissement...